TUTORIAL HABILIDADES TEMPARIO / PALADINO

|

TUTO ESCRITO POR DINAMO+ NO FORUM OFICIAL DO RAGANAROK

Capítulos -

1) Habilidades Passivas
2) Habilidades Ativas
3) Habilidades de Suporte
4) Habilidades Ofensivas

5) Habilidades de Paladino



Capítulo 1: Habilidades Passivas


Fé (Faith)

Aumenta o HP máximo e a resistência contra danos da Propriedade Sagrado.

Tipo: Habilidade Passiva
Níveis: 10
Pré-Requisitos: Nenhum





Outras Informações:

- A Habilidade reduz qualquer tipo de dano da Propriedade Sagrado, seja ele físico ou mágico.

- Reduz o dano que o Templário causa em si mesmo com a Crux Magnum.


Perícia com Lança (Spear Mastery)

Perícia com Lança aumenta o dano causado com armas do tipo Lança. O aumento é ainda maior se o usuário estiver montado em um Peco Peco.

Tipo: Habilidade Passiva
Níveis: 10
Pré-Requisitos: Nenhum





Outras Informações:

- Como é uma Habilidade de Perícia, o dano ignora a Defesa do inimigo e é adicionado ao final do calculo de dano.

- O dano não é aumentado em ataques que não possam ser aumentados pelo Ataque da Arma ou Habilidades de Perícias, como Grand Cross, por exemplo.


Montaria (Peco Peco Ride)
Permite que o Templário use um Peco Peco como montaria:

- Aumenta em 25% a Velocidade de Movimento, e se soma com Aumentar Agilidade.

- Aumenta em 1000 a Capacidade de Carga.

- Faz com que Lanças causem 100% de dano em monstros do Tamanho Médio ao invés de apenas 75%.

-Corta ao meio a Velocidade de Ataque.


Tipo: Habilidade Passiva
Níveis: 1
Pré-Requisitos: Vigor Nv. 1 (Espadachim)


Outras Informações:

-Um Peco Peco pode ser alugado na porta da Cavalaria de Prontera, no caso de Cavaleiros, ou na porta da Catedral de Prontera, no caso de Templários. Uma vez que o jogador estiver montado, basta clicar no botão “Off” que aparece no centro da janela de equipamentos para desmontar do Peco Peco. Para tornar a montar, é preciso alugá-lo novamente.


Perícia em Montaria (Cavalier Mastery)

Esta Habilidade ajuda a recuperar a Velocidade de Ataque (ASPD) perdida pelo jogador ao montar um Peco Peco. No Nível 5, a ASPD já foi totalmente recuperada.


Tipo: Habilidade Passiva
Níveis: 5
Pré-Requisitos: Montaria


Nível – ASPD sobre Peco Peco
1 - 60%
2 - 70%
3 - 80%
4 - 90%
5 - 100%


Proteção Divina (Divine Protection)

Aumenta a Defesa do Templário contra monstros Demônios e Mortos-Vivos. O aumento na Defesa melhora com o aumento do nível da Habilidade.

Tipo: Habilidade Passiva
Níveis: 10
Pré-Requisitos: Medicar Nv. 1 (Templário)



Nível – Aumento de Defesa
1 - 3
2 - 6
3 - 9
4 - 12
5 - 15
6 - 18
7 - 21
8 - 24
9 - 27
10 - 30


Flagelo do Mal (Demon Bane)

Aumenta a força de ataque do Templário contra monstros Demônios e Mortos-Vivos. O aumento no Ataque melhora com o aumento do nível da Habilidade.

Tipo: Habilidade Passiva
Níveis: 10
Pré-Requisitos: Proteção Divina Nv. 3


Nível – Aumento de Ataque
1 - 3
2 - 6
3 - 9
4 - 12
5 - 15
6 - 18
7 - 21
8 - 24
9 - 27
10 - 30





Capítulo 2: Habilidades Ativas



Bloqueio (Guard)



Quando ativado, o Bloqueio da ao Templário uma pequena de bloquear completamente um ataque físico.
A cada vez que um ataque é bloqueado por esta Habilidade, o Templário fica um pequeno período de tempo sem poder andar ou atacar (Intervalo do Bloqueio).
Se usada novamente antes de o tempo acabar, a Habilidade é desativada sem gasto de SP.

Tipo: Habilidade Ativa
Níveis: 10 (selecionáveis)
Custo em SP: (10 + (Nível da Habilidade*2))
Cast: -
Duração: 300 segundos
Alvo: O próprio Templário (Transferível para o grupo através de Redenção)
Pré-Requisitos: -


Nível – Chance de Bloqueio – SP Consumido – Intervalo do Bloqueio
1 - 5% - 12 - 0.3 segundos
2 - 10% - 14 - 0.3 segundos
3 - 14% - 16 - 0.3 segundos
4 - 18% - 18 - 0.3 segundos
5 - 21% - 20 - 0.3 segundos
6 - 24% - 22 - 0.2 segundos
7 - 26% - 24 - 0.2 segundos
8 - 28% - 26 - 0.2 segundos
9 - 29% - 28 - 0.2 segundos
10 - 30% - 30 - 0.1 segundos


Outras Informações:

- Requer que o usuário esteja usando um escudo.

- Um jogador sob Redenção tem a mesma chance de usar o Bloqueio que o Templário que estiver usando Redenção sobre ele.

- A Habilidade impede o Templário de tomar dano, mas os Status Negativos ainda podem ser aplicados.

- Quando um membro sob Redenção realizar um Bloqueio, tanto ele quanto o Templário sofrerão o tempo de paralisia da Habilidade.

- Funciona contra qualquer ataque físico, seja ele Melee ou Ranged.

- Quando um ataque é bloqueado, o Bloqueio cancela qualquer Habilidade que estiver sendo executada, como por exemplo, Golpe Fulminante ou Grand Cross.

- Se um alvo estiver sob efeito de Lex Aeterna e bloquear um ataque, o efeito do Lex Aeterna será removido.



Escudo Refletor (Shield Reflect)



Reflete uma fração dos danos físicos Melees (Ataques de curta distância) recebidos pelo Templário

Tipo: Habilidade Ativa
Níveis: 10 (selecionáveis)
Custo em SP: (30 + (Nível da Habilidade*5))
Cast: -
Delay: 1 segundo
Duração: 300 segundos
Alvo: O próprio Templário (Transferível para o grupo através de Redenção)
Pré-Requisitos: Bloqueio Nv. 5, Punição Divina Nv. 3, Escudo Bumerangue Nv. 3


Nível – Dano Refletido – SP Consumido
1 - 13% - 35
2 - 16% - 40
3 - 19% - 45
4 - 22% - 50
5 - 25% - 55
6 - 28% - 60
7 - 31% - 65
8 - 34% - 70
9 - 37% - 75
10 - 40% - 80


Outras Informações:

-Como já foi dito anteriormente, só reflete o dano de ataques Melees.

- Requer que o usuário esteja usando um escudo.

- O dano devolvido pelo Escudo Refletor é arredondado para baixo.

- O dano devolvido pelo Escudo Refletor pode ativar qualquer efeito que seja ativado ao se realizar ataques, como por exemplo, as Lanças de Fogo de uma Língua de Fogo.

- O Escudo Refletor não reflete o dano de ataques normais dirigidos contra um jogador que esteja sob Redenção de um Templário, porém, reflete o dano de Habilidades (Punho Supremo de Asura, por exemplo).

- O dano refletido não possui propriedade e não é afetado por nenhum efeito, seja ele de Cartas, Equipamentos ou Habilidades.

-Se o Templário estiver com o Escudo Refletor ativado e outro efeito que faça refletir o dano, este dano será refletido em dois Hits diferentes (Um para o Escudo Refletor e outro para o outro efeito).

-Não pode ser desativada pelo Templário.



Aura Sagrada (Defending Aura)



Reduz o dano de ataques físicos Ranged (ataques à distância) recebidos pelo Templário. O usuário perde Velocidade de Ataque (ASPD) e sua velocidade de movimento cai para 1/3.
Os jogadores sob Redenção também receberão efeitos desta Habilidade.

Tipo: Habilidade Ativa
Níveis: 5 (selecionáveis)
Custo em SP: 30
Cast: -
Delay: 1 segundo
Duração: Até ser cancelado manualmente
Alvo: O próprio Templário (Transferível para o grupo através de Redenção)
Pré-Requisitos: Bloqueio Nv. 5, Punição Divina Nv. 3, Escudo Bumerangue Nv. 1


Nível – Redução de Dano – Redução de ASPD
1 - 20% - 20
2 - 35% - 15
1 - 50% - 10
1 - 65% - 5
1 - 80% - 0


Outras Informações:

- Requer que o usuário esteja usando um escudo.

- Seu efeito não se soma com o de Equipamentos ou Cartas que reduzam o dano de ataques Ranged, como por exemplo, Carta Crocodilo.


Submissão (Shrink)

A Habilidade dá a chance de arremessar o inimigo para trás quando o Bloqueio funciona.
A chance de arremessar é beseada no Nível do Bloqueio, e a Habilidade requer que o Templário esteja usando um escudo.
Se usada novamente antes de o tempo acabar, a Habilidade é desativada sem gasto de SP.

Tipo: Habilidade Ativa
Níveis:
Custo em SP: 15
Duração: 300 segundos
Arremesso: 1 célula
Pré-Requisito: Quest


Nível do Bloqueio – Chance de Arremesso
1 - 5%
2 - 10%
3 - 15%
4 - 20%
5 - 25%
6 - 30%
7 - 35%
8 - 40%
9 - 45%
10 - 50%



Rapidez com Lança (Spear Quicken)



Aumenta temporariamente a Velocidade (ASPD) de Ataque com Lanças de Duas Mãos.

Tipo: Habilidade Ativa
Níveis: 10 (selecionáveis)
Custo em SP: (20 + (Nível da Habilidade*4))
Cast: -
Delay: Dependente da Velocidade de Ataque
Duração: (Nível da Habilidade*30) segundos
Alvo: Usuário
Pré-Requisitos: Perícia em Lança Nv. 10

Nível – SP Consumido – Duração – ASPD
1 - 24 - 30 - +21%
2 - 28 - 60 - +22%
3 - 32 - 90 - +23%
4 - 36 - 120 - +24%
5 - 40 - 150 - +25%
6 - 44 - 180 - +26%
7 - 48 - 210 - +27%
8 - 52 - 240 - +28%
9 - 56 - 270 - +29%
10 - 60 - 300 - +30%



Outras Informações:

- Como já foi dito antes, só funciona com Lanças de Duas Mãos.

-Diminuir Agilidade e Pântano dos Mortos cancelam esta Habilidade, assim como trocar a arma para qualquer uma que não seja uma Lança de Duas Mãos.

-Não funciona em conjunto com as Habilidades Adrenalina Pura e Crepúsculo Sangrento.

-Diferente de Rapidez com Duas Mãos, níveis maiores fazem a Velocidade de Ataque aumentar mais.

GRAND CHASE

|


VIDEO:















Grand Chase Visão
Grand Chase é um dos poucos MMOs livre que enfatiza a co-old school gameplay op. Ao invés de um mundo único jogo persistente, Grand Chase tem um mapa continental que funciona como uma espécie de lobby, onde os jogadores podem ingressar ou salas de acolhimento. Há um total de oito caracteres apenas três estão disponíveis desde o início, os jogadores devem completar missões, a fim de desbloquear o resto. Grand Chase permite aos jogadores alternar livremente entre os personagens que eles têm desbloqueado, cada um ganha a sua própria experiência e equipamentos como eles são reproduzidos. A maioria dos personagens têm um total de quatro avanços trabalho que eles ainda não estão liberados na versão norte-americana de The Game. As classes são:

Elesis (feminino) - Ela é uma especialista em combate corpo a corpo que tem a maior defesa em The Game. Elesis tem a capacidade de desviar flechas e perder as estribeiras, causando levitiate inimigos para, em seguida, cair no chão.
Sua progressão do trabalho é: Knight Spearman → → → Salvador Sword Master

Lire (feminino) - Lire é um duende que tem dominado o arco. Seus ataques de longa distância mantê-la longe do perigo, mas suas habilidades de 'Stomp calcanhar e garra são úteis quando encurralado.
Sua progressão do trabalho é: Archer Besteiro → → → Arch Ranger Nova

Arme feminina () - O personagem mago do Grand Chase, ela é o mestre de feitiços ofensivos e defensivos.
Sua progressão do trabalho é: Mage Alchemist → → → Warlock Battle Mage

Lass (masculino) - Rápido e ágil, Lass é o ladino do grupo. Seus ataques não são tão poderosos, sua defesa não é tão alto, mas sua velocidade mais do que compensam os seus defeitos.
Sua progressão do trabalho é: Assassin Thief → → → Dark Assassin Striper

Ryan masculino () - Em sintonia com a natureza, Ryan pode se transformar em bestas poderosas e entregar devastadores ataques combo.
Sua progressão do trabalho é: Druid Sentinel → → → Viken Xenocider

Ronan masculino () - Ronan mistura magia com ataques de espada e é melhor descrito como um guerreiro / mago híbrido.
Sua progressão do trabalho é: Druid Sentinel → → → Viken Xenocider

Amy feminina () - Amy é um dançarino qualificado, cuja move aumentar a capacidade de luta de seus aliados. Sua alta mobilidade lhe permite tomar parte na batalha, embora ela tenha o menor defesa e vitalidade em The Game.
Sua progressão do trabalho é: Dancer → Muse → Siren

Jin masculino () - Jin é um artista marcial que pode entregar extremamente rápido chutes e socos. Ele tem a capacidade da 'queima' o que lhe permite aumentar seu poder de ataque e uma capacidade de contra-ataque.
Sua progressão do trabalho é: Fighter → Grappler

Aqui está um pequeno quadro de empregos que estão atualmente disponíveis para a versão norte-americana:

Elesis, Lire, Arme, Ronan - 1o ao 3o
Lass - 1a-2a
Ryan - 1a-2a
Amy - 1
Jin - N / A

REVISAO S4

|

Dos criadores da série DJMAX maciçamente popular (um jogo de muita música como Beatmania) vem de um jogo, nova linha, liga S4. Este shooter na terceira pessoa está muito longe de sua mercadoria original e outsiders podem questionar como vamos ser francos um teclado tocando, game designer da música poderia fazer um atirador terceira pessoa bem sucedida? No entanto deixe-me ser o primeiro a dizer que liga S4 entrega em todas as frentes e atinge os botões certos, o jogo, os gráficos, o ritmo eo resultado? Puro êxtase, a partir da palavra ir.

A primeira coisa que atinge você quando você carregar o cliente ou até mesmo assistir a alguns vídeos é como o jogo é similar ao Gunz, o mesmo tipo de pessoa atirador louco terceiro com dodges parede saltos, espadas gigantes e cabelo maluco. Gunz jogadores vão ter a certeza de afirmar que liga S4 é quase uma cópia das armas, embora com gráficos muito mais agradável, mas você precisa apenas de jogar o primeiro cinco minutos para realmente sentir a diferença deste jogo é.

O ritmo é impressionante, faz Gunz olhar estupidamente lenta e, até agora, não há falhas, que lhe permite fazer "borboleta" ou "k" estilo tanto assombra as memórias que eu e acho que muitos jogadores Gunz estará contente de ver que as costas de. A sensação outra diferente é o trabalho em equipe dentro de The Game, não é livre para todos, mesmo em deathmatch, um jogador que, em 4-5 de outros jogadores vai morrer, simplesmente porque o equilíbrio das armas dentro de The Game garante que tem uma arma uma vantagem sobre a outra, embora, naturalmente, limitada pela capacidade dos usuários.

Outra coisa que eu sinto é grande a quantidade de maneiras em que você pode jogar este jogo, há franco-atiradores que melee'ers acampamento, e os peritos arma de gama média, mas no entanto diversos estilos de The Game recompensas habilidade e reflexo, não há nenhum atalho como atirar uma granada para baixo para o chão e foguetes spamming. Em muitos outros shooters na terceira pessoa que eu tenho certeza que você sabe o sentimento de enfrentar um inimigo que dispara foguetes esquerda e centro direita e consegue matá-lo através de um golpe de sorte.

A equipe Pentavision também adicionou mais uma camada de profundidade dentro de The Game acrescentando "Espers", que são as habilidades de cada jogador, que incluem vôo, invisibilidade, luta todos limitados por SP, pois o uso dessas habilidades de cada jogador pode construir seu caráter de o seu estilo. Esteja avisado, porém, que cada uma dessas habilidades têm suas próprias fraquezas que muitos jogadores veteranos sabem explorar. É assim com armas, bem como, a escolha de um lançador de foguetes significa que você está vulnerável como você carrega-lo, escolhendo um franco-atirador, uma pintura azul-claro de um alvo na sua localização e se você melee muito cedo você é recompensado com um bocado de balas.

Para além de deathmatch (que eu suponho que você sabe o que isso inclui), The Game também inclui um modo totalmente diferente, TD ou TouchDown que eu gosto de pensar como rugby com armas de fogo (sem passagem, fora de jogo, chutando bem ... essa é a idéia), É constituída por duas equipes tentando marcar na baliza da outra equipa. As táticas são completamente diferentes por mapa e completamente diferente de deathmatch, tendo uma importância ainda maior no trabalho em equipe que eu descobri o meu custo.

Não é toda boa notícia, porém desde que eu sou dito que este jogo é P2P (Peer to Peer), os jogadores estrangeiros experiência lag e também alguns jogadores estão num impasse em 0 HP e só morrem depois de 10-15 segundos ou assim. Enquanto isso não faz tanta diferença no deathmatch, 1-2 segundo pode ser a diferença entre a pontuação e morrer no TD.

Graficamente eu encontrar este agradável jogo, eu sou um fã do estilo anime gráficos (embora eu sei que não é pedaço de bolo de todos), embora às vezes eu sinto o terreno para alguns mapas para ser mundano e aborrecido para tal um shooter futurista rápido, Sinto-me em alguns mapas que o estilo aplicado aos personagens não se traduzem para os mapas e há uma sensação distinta de uma falta de esforço em mapas mais tarde.

No entanto eu sinto que poderia ter se empenhado mais no som da música, você pensaria que uma empresa que fez um jogo a ver com a música pode fazer melhor do que uma trilha sonora única que fica chato depois de seu décimo jogo?

Os desenhos roupa também são uma causa de queixar-se como as roupas para os personagens femininos são sexistas ou sacanagem (pessoalmente eu não me importo desde que eu sou macho e interpretar um personagem masculino), à beira de biquíni e minissaia (aparentemente, você não pode chegar um par de calças decente) e trajes masculinos personagens são obviamente inspirados por skaters (jeans baggy etc ...).

Há também questões de má descrições Inglês e terrível dentro de The Game, o que não pode parecer um problema em um jogo de tiro em primeira pessoa, há missões dentro de The Game e tentar trabalhar para fora como "fraco" e que o desmaio "na verdade é uma dor completa. Também vale a pena mencionar é o terrível tutorial no The Game, que não dá nenhuma dica de como realmente jogar The Game, em vez dando um bocejo insight sobre como mover o mouse ao redor e matar as pessoas que estão ainda e flash vermelho quando eles estão prestes a atirar em você (eu estou falando sobre as armas de sentinela no caso de alguém está pensando).

Talvez a maioria das queixas será com os anfitriões de The Game, Alaplaya (que actualmente a sede da edição europeia do Audition e tênis Fantasy), muitos jogadores sentem que há uma falta de atualizações e comunicação entre os administradores e os jogadores, para que um não se preocupam com a comunicação entre ambas as partes, desde que eles trazem este jogo em versão completa o mais rápido possível.

No entanto, mesmo para além das questões lag, ternos sexista e engrish, há algo dentro que gosta de ouvir, sim, na verdade, ouvindo o som dos ossos esmaga como eu quebra um jogador em uma parede de tijolo e vendo-o deslizar para baixo na parede como um cadáver desossada. Resumindo, este é ainda um jogo sangrento bom.

WELCOME

|

BEM VINDO ! Voce esta na pagina de expançao do rag tutor . As postagem do rag tutor serao reduzidas e colocadas uma imagen parecida com esta :

 

©2009 . | Template ROX red 2.0 by JHON ragtutor ADM